Balazs Torok, główny programista w studiu CD Projekt RED, wyjawił kilka nowych informacji dotyczących technicznych aspektów gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Jedną z nich jest płynność animacji. Twórcy celują w 30 klatek na sekundę na konsolach PlayStation 4 oraz Xbox One.
„Chcemy osiÄ…gnąć najwyższÄ… możliwÄ… jakość oprawy graficznej, co naturalnie narzuca pewne ograniczenia. Nie dotarliÅ›my jeszcze do punktu, w którym możemy mówić o rozdzielczoÅ›ciach, jednak jeżeli chodzi o animacjÄ™, to celujemy w 30 klatek na sekundÄ™” – powiedziaÅ‚ Torok.
Firma przykłada się również do destrukcji otoczenia, która ma być ważnym elementem produkcji.
„Chcemy, by destrukcja staÅ‚a siÄ™ ważnÄ… częściÄ… gry. Nie chcemy jej dodawać tylko ze wzglÄ™du na technologiÄ™, w zwiÄ…zku z czym analizujemy wiele sytuacji, w których gracze mogÄ… wchodzić w interakcjÄ™ z obiektami w Å›wiecie gry.”
Przy okazji zdradzono, że system zniszczeń i symulacji ubrań oparty jest na technologii Nvidia PhysX. Studio jednak optymalizuje to rozwiązanie we własny sposób, jednocześnie utrzymując stały kontakt z amerykańskim koncernem. Wszystko po to, by uzyskać jak najlepszą wydajność.
Torok skomentował także technologię Mantle od firmy
AMD, która obecnie nie wzbudza w nim większego zainteresowania:
„Jeżeli Mantle bÄ™dzie wykorzystywane przez innych producentów ukÅ‚adów GPU, to może stać siÄ™ alternatywnym rozwiÄ…zaniem dla bibliotek DirectX. Do tego czasu nie możemy być jednak pewni czy Mantle sprawdzi siÄ™ w przypadku innych architektur (…) Istnieje kilka rozszerzeÅ„ OpenGL, którymi można uzyskać podobne wyniki. Wiele gier jest jednoczeÅ›nie opracowywanych dla urzÄ…dzeÅ„ stacjonarnych i mobilnych, co czyni OpenGL ES oczywistym wyborem dla przenoÅ›nego sprzÄ™tu i OpenGL dla stacjonarnego.”
Krótko pisząc, wydaje się, że twórcy wyczekiwanego RPG doskonale wiedzą co robią, co chcą osiągnąć i co wykorzystają, by spełnić zakładane cele. O efektach ich pracy przekonamy się w przyszłym roku, kiedy to
Wiedźmin 3: Dziki Gon ukaże się na konsolach PlayStation 4, Xbox One oraz komputerach PC.
Źródło:
"Góral" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2013-12-22 14:06:05
|
|
|